package com.hspedu.event;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;

/**
 * @Auther 赵乾坤
 * @Date 2021-04-12 23:34
 * 演示小球通过键盘控制上下左右的移动-> 讲解Java的事件控制
 * KeyListener 是监听器 可以监听键盘时间
 */
public class BallMove extends JFrame { //窗口
    MyPanel mp = null;

    public static void main(String[] args) {
        BallMove ballMove = new BallMove();


    }
    //构造器
    public BallMove() {
        //初始化面板
        mp = new MyPanel();
        //把面板放入到窗口(画框)
        this.add(mp);
        //设置窗口的大小
        this.setSize(400, 300);
        //长裤JFRame 对象可以监听键盘事件，即是可以监听到面板发生的键盘事件
        this.addKeyListener(mp);//监听map    一个接口的引用，可以指向实现该接口的对象
        //当点击窗口的小×，程序完全退出.
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        this.setVisible(true);//可以显示
    }




    //面板,可以画出小球
    class MyPanel extends JPanel implements KeyListener{

        //为了让小球可以移动, 把他的左上角的坐标(x,y)设置变量
        int x = 10;
        int y = 10;
        @Override
        public void paint(Graphics g) {
            super.paint(g);
            g.fillOval(x,y,20,20);//默认黑色
        }
        //监听 有字符输出时该方法就会触发
        @Override
        public void keyTyped(KeyEvent e) {

        }

        //监听  当某个键按下该方法就会触发
        @Override
        public void keyPressed(KeyEvent e) {

            //  System.out.println((char) e.getKeyCode() + "被按下。。。");//虽然你监听了，但是JFrame 是不知道的
            //根据用户按下的不同建，来处理小球的移动（上下左右的键）
            //在java中会给每一个键分配一个值
            if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN) {//KeyEvent.VK_DOWN就是向下的箭头对应的code ,会把键盘上的每一个值对应一个code
                y++;
            } else if ((e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP)){
                y--;
            }else if ((e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT)){
                x--;
            }else if ((e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT)){
                x++;
            }
            //让面板重绘(小球才会懂)
            this.repaint();

        }

        //监听  当某个键释放（松开）该方法会触发
        @Override
        public void keyReleased(KeyEvent e) {

        }
    }
}
